ARCAD Építészeti Tervezőrendszer

Gyakori kérdések az ARCAD használatánál

A méretek precíz felvételét hogyan tudom biztosítani? A meglévő falak, objektumok méretpontos nyújtása, mozgatása hogyan történhet?

1.    Az x,y leütése után minden elem, módosítás stb. mérete, adata konkrét értékekkel, számokkal is megadható, így biztosítva a pontos szerkesztést.

2.    A billentyűzet nyilaival cm-ként, Shift nyílaival m-ként tud mozogni, illetve F3 funkcionális billentyű leütése után mm-kénti mozgást tud elérni. Ez mind szerkesztés, mind módosítás funkcióban igaz. Módosításkor a "4 nyilas" ikonnal (felső ikonsorban a 2., a kiválasztás ikon mellett) tudja átkapcsolni un. "klaviatúra módba"  a progragramot módosítás alkalmával.

3.    Végpontok módosítása is végezhető, ki lehet azokat jelölni, és x,y leütése után lehet azokat is módosítani. (pl. falak, poligon alakú elemek pontjai, stb.)

A tetőszerkesztő vagy túl alap, vagy túl bonyolult. Bizonyos kontyokat pl. nem tud (igaz a spéci tetőszerkesztővel, rajzolóval nem próbáltam), olyan kéményt, amely pengefal-szerűen átmegy a tetőn és metszi a gerincet; nem tud (bár lehet, hogy fallal megoldható lett volna).

1.    Ezek a tetőszerkesztővel megoldhatók. Az egyszerűsített tetőszerkesztő alap lehet ahhoz is, hogy segédletet nyújtson egy bonyolultabb tető kidolgozásához is. Nagyon sok tetőt az egyszerűsített tetőszerkesztővel is sikerül létrehozni, érdemes megpróbálni minél jobban megközelíteni az elképzelt tetőt az egyszerűsített tetőszerkesztővel. Ezt a tetőt nagyon sikeresen továbbalakíthatja a "nagy " tetőszerkesztővel, kivághat síkokból, módosíthatja azok formáját, stb.  A kivágáson a „pengefal” kibújik, stb.

Az egyes elemek megfogása, kijelölése olyan mintha sötétben tapogatóznék!

1.    Hogy értve? Ha egymás fölött több elem van, akkor a szünet billentyűvel tud körbeléptetni az egymás feletti elemeken. A kijelölt elem mindig átszíneződik. A réteg funkcióban kikapcsolhatjuk, pl. a födémeket, amelyek általában "bezavarhatnak" a kijelölésbe.  

Íves fal méretpontos megrajzolása (sugár, 3 pont vagy pl. két érintő és középpont alapján???) sehogy sem sikerült.

1.    Az ív két pontjának megadása után, a kör középpontját kellene megadni az alaprajzon. A 2 ívpont megadása után, az egér jobb gombjának lenyomása után megjelenő menüből kiválasztható a Sugár megadása dialógus, itt megadható a sugár, és/vagy a középponti szög mérete. Így méretadataival is definiálható az ívelt fal.

Nyílászárók beillesztése és SOROLÁSA  falba??? Ezen objektumok MÉRETPONTOS mozgatása?!

1.    Az X leütése után lehet elhelyezni bevitt adatok segítségével a falban a nyílást, a nyílást szimbolizáló piros keretet, -a keret a nyílás méretét jelzi. A pozicionálás mellett sokszorozni is lehet a nyílásokat a dialógusban megadható adatokkal. Ívelt falnál csak a teljes verzióban van lehetőség az X adat bevitelével elhelyezni a nyílást. Segédegyenesekkel is segíthetjük a pontos pozicionálást.

A különböző felületek anyaghasználatának változásának logikájára nem sikerült rájönnöm (a könyvtárban nem mindig ugyanazok az anyagok jelentek meg két különböző rajzon lévő falak vagy födémek "felületére" kattintva).

1.    A felületek a TEXTURE.INI fájlban vannak leírva, és elemtípusokként más-más tartalommal. Amennyiben azt akarjuk, hogy azonosan, minden felületi mintázat látható legyen minden elemnél, úgy a TEXTURE.INI -t nevezzük át és akkor mindenütt ugyanazon felületi mintázatot láthatja.

A 3D hívásakor a következő üzenet jelenik meg:     Read beyond end of file… Mit tegyek, mert most már egy falat sem hajlandó 3D-ben megjeleníteni?

Valamitől megsérültek a 3D vezérlését befolyásoló fájlok. Ezeket a fájlokat le kell törölni. Ezek a következő file-k lehetnek:

3D.CFG,  MOD3D.CFG, MODELER.CFG, CTRL3D.DAT,  $.*,

Ezek a fájlok az ARCAD programkönyvtárában találhatók meg, de vigyázzunk, hogy csak ezeket töröljük le!

Valamitől összeugrott az egyik szinten az alaprajz picire, mit tegyek?

1.    Nagyítsa ki az értékes részét az alaprajznak,

2.    Bekeretezéssel jelölje ki, majd másolja vágólapra (Ctrl C)

3.    Ctrl A-val jelölje ki a teljes szintet, és Delete gombbal törölje ki.

4.    Vágólapról másolja vissza a „jó” alaprajzot –Ctrl V. Az egeret ne mozdítsa meg, hanem ahogy megjelent a szintet tartalmazó befoglaló keret Enter leütésével hagyja jóvá, és ne mozdítsa el, akkor a régi, jó helyére kerül az alaprajz.

Megj.: Mielőtt ehhez az egészhez hozzákezdenénk, ajánlatos a tervet egy munkafájlba elmenteni, nehogy elveszítsük a letörölt szintünket!!!

Hogyan tudok egy fallal párhuzamos - vagy rá merőleges- falat felvenni?

1.    Tegyük le a fal első pontját, kattintsunk rá a párhuzamos - vagy merőleges- szerkesztést biztosító ikonra,

2.    Válasszuk ki a párhuzamosságot – vagy a merőlegességet- meghatározó falat, vagy ha nem egy fal adja meg az irányt, akkor két pont megadásával jelöljük ki azt.

3.    Ekkor feltűnik egy irányjelző nyíl, amely mentén le tudjuk tenni a fal második pontját.

Hogyan tudok ívelt födémet rajzolni?

Ívelt födém rajzolása a poligon alakú födém rajzolásával történhet. Az ívelt szakaszon a szerkesztési ikonok között található ívrajzolást biztosító ikont (alul, a dX mező előtt) lenyomva az ív egy közbenső és végpontját megadva generálhatjuk az ívelt szakaszát a födémnek. Ez az ívrajzolást biztosító ikon minden olyan elem rajzolásakor él, amikor poligont rajzolunk, és ezen belül ívet rajzolhatunk.

 Miért nem sikerül a falvéget módosítani? Nem jelenik meg a „kis pipa”!

Nincs bekapcsolva az illesztés. Az illesztés ikon balra lent az első ikon. (Vagy Beállítások/Illesztés)

Nem tudok tetőt szerkeszteni!                  

Üres szinten próbálja a tető létrehozni. Legalább egy szöveg legyen a szinten, ahonnét a tetőszerkesztőt hívja.

Új szintet szerkesztettem és nem esik a másik szint fölé. Miért?

A Réteg funkcióval tetszőleges szint láttatható az adott szinten. Egyszerre több szint is láthatóvá tehető. Mikor létrehoztunk egy új üres szintet, bekapcsolhatjuk a már meglevő szintünket és annak segítségével egymás fölé szerkeszthető a két szint. Ha már leraktuk, de rossz helyre, akkor jelöljük ki az egész szintet, és a bekapcsolt Réteg szint segít a helyére mozgatásban.

Hogyan tudok egy elemet vagy egy épületet adott szöggel elforgatni?

1.    Jelöljük ki az elforgatandó elemet vagy épületet,

2.    Menjünk el a Szerkesztés / Transzformáció / Forgatás útvonalon a forgatás utasításra,

3.    Megjelenik a forgatást jelölő kis kör, amellyel a forgatás tengelyét határozhatjuk meg.

4.    Álljunk abba a pontba, ahol a forgatás tengelye van, a pontot ne jelöljük ki az egérrel!

5.    Engedjük el az egeret és az Enter leütésével jelöljük a pontot a forgatás tengelyének,

6.    Az „a” karakter leütésével megadható a szög mezőben a forgatás szöge,

7.    Az adat bevitele után Enter-rel vigyük be a szög értékét, rögtön látjuk az elforgatás eredményét, amelyet egy újabb Enter-rel jóváhagyunk.

Megj.: A forgatás kezelhető egérrel is, de ilyenkor már nem tudunk kilépni a szög megadását biztosító mezőbe, csak leolvasni tudjuk azt.

Hogy tudok pl. egymás mellett  egy 0 fok 60 cm sűrűségű és közé 0 fok 30 cm sűrűségű vastagabb vonal sraffozást produkálni?!

A Beállítások/Sraffozási minta szerkesztése útvonalon lehet új sraffozási mintát kialakítani. Ezeket letárolja a rendszer.

Tehát, ha egyszer kialakítottuk a sraffozási mintázatokat, azok ezentúl mindig használhatók. Vannak a kis nyilak, azzal tudunk felvenni új sraffozási mintát vagy   kitörölni az általunk bővített mintákból. A felső befűző nyíl lenyomása hatására egy 45 fokos minta kerül a sraffozási mintasor végére, amelyet tovább lehet bővíteni újabb vonalmintákkal és ha már legalább ketten vannak, akkor ki lehet törülni ezt a 45 fokos alapmintázatot. A vonalmintákat, amit kiválasztunk a lenti befűző nyíllal lehet átküldeni a mintázatok közé. Ha olyan vonaltípust szeretnénk használni, amely nem szerepel a vonaltípusok között, akkor először azokat kell kialakítani. Egy már létrehozott sraffozási minta továbbbővíthető, DE ekkor a már lerakott, ilyen típusú sraffozási minták a tervben átveszik ezt a mintázatot.

Ha behívom a KEZDETI ÉRTÉKEK-nél a sraffozást , tök SÜKET a párbeszédpanel, semmit nem lehet rajta változtatni.

Itt már csak kiválasztani lehet a meglevő sraffozási mintázatot, újat az előbbieknél leírt módon hozhatunk létre. Ezért vannak kiszürkítve a kis befűző nyilak.

Én ugyan kattinthatok egy terület, poligon födém vagy oszlop szélére ha módosítani akarom, bejön a párbeszédpanel, de SEMMI NEM MÓDOSÍTHATÓ rajta, pedig ezt írja a kézikönyv.

A poligon elemek sarkain a kis pipa "telt pipa" lesz, ekkor elkapta a terület, födém, poligon oszlop sarkát és módosítható a sarokpont helye. Ez csak abban az esetben igaz, ha az illesztés ikon be van kapcsolva. /Balra lent az első, piros-zöld ikon/. Másik módosítási lehetőség, hogy ráállunk a poligon élére, kijelöljük azt, megnyomjuk a jobb gombot, és a megjelenő listán a Pont műveletek / Pont beszúrása sort kiválasztva új pontot szúrunk be –illetve ugyanígy egy pontot el is távolíthatunk a poligonból.

 3D-ben homlokzati képen egy csomó vonal van egymáson, hiába törlöm ki újra ott van, miért?

3D vonalas rajz készítésénél a takarás beállítások dialógusában be lehet kapcsolni a Vonalak szűrése paramétert. Ez segít abban, hogy az egymáson lévő vonalak eltűnjenek. Ugyanekkor ez lassítja a takarási algoritmust, el lehet dönteni mikor melyik a célszerű. 

Az Adaptív szeletelés határozza meg azt, hogy sávokra vágja-e  rajzot, és sávonként takarjon. Ez gyorsítja a takarást, ugyanakkor több memóriát igényel. Nagyon „zsúfolt“ terveknél szükséges ezt bekapcsolni, mert nem tudja esetleg kitakarni a tervet. Kis terveknél előnyös kikapcsolni, mivel a  vonalakat egyben kezeli, és nem darabolja fel.

Hogyan tudok helyszínrajzot készíteni az önkormányzattól kapott helyszínrajzra?

A helyszínrajzot beszkenneljük és BMP formátumban tároljuk. Megjegyezzük, hogy hány DPI-s formában ( pl. 300 DPI ) tároltuk le a képet. Az alaprajzi szerkesztővel üres rajzlapot nyitunk.

A TERVEZ/BITMAP szimbólum útvonalon beolvassuk a BMP file-t, ügyelünk arra, hogy a DPI azonos legyen a beolvasottal, a Méretarány pedig 1:1 legyen. Az épületet kétféle módon tudjuk átemelni a BMP-s rajzlapra:

1.    A jobb gomb lenyomásával azt a szintet, amelyet használni tudunk (Rétegeket úgy állítjuk, hogy az megfelelő legyen)  a rajzlapra emelünk a megfelelő méretarányban. Ha a rajzlapot kimentjük, és újra betöltjük a tervet, ha a rétegek, vonaltípusok meg lettek azóta változtatva, akkor itt a megváltoztatott formátumban fog megjelenni az átemelt szint, így kezdhetjük a beállításokat elölről. Ezért ezt csak akkor célszerű használni, ha a végső helyszínrajzot készítjük és lezárult a dolog.

2.    Célszerűbb a helyszínrajzot a 3D felülnézeti homlokzati rajzzal készíteni. Ekkor a Rétegben megfelelően beállított kitakart felülnézeti homlokzati rajzot a helyszínrajznak megfelelően megeditáljuk, és ráemeljük a BMP képre az LDR ablak tartalmát a megfelelő méretarány beállításával.

Hogyan tudok egy meglévő helyszínrajzot felhasználni fóliaként az épület helyszínrajzba illesztéséhez?

A helyszínrajz BMP formátumban felhasználható fóliának az épület helyszínbe illesztéséhez. A helyszínrajzot scanner segítségével tudjuk BMP formátumban elérhetővé tenni. Ez azt jeleneti, hogy ha van scannerünk, vagy olyan nyomtatónk, amely tud képeket beolvasni a gépbe, akkor, annak segítségével készítünk a helyszínrajzról egy BMP file-t. Ezen feladat közben jegyezzük meg azt, hogy milyen felbontással (DPI) olvastuk be a scanner-rel a képet.  Ez azért fontos, mert mikor az ARCAD programba beolvassuk az alaprajzra a BMP fájlt, ugyanezt a DPI értéket kell használni ahhoz, hogy méretarány-helyes maradjon a BMP kép. A BMP kép betöltése a Tervez menü / Bitmap szimbólum útvonalon olvasható be. A megjelenő dialógusban a Felbontás mezőbe írjuk be a scanner-nél használt DPI értéket.

Az ARCAD alaprajzi képernyőnkön megjelenő BMP képen lévő helyszínrajzot - ha szükséges- fóliának is használhatjuk ahhoz, hogy a terep magassági szintvonalait megrajzoljuk. Sima vonalakkal, ívekkel rárajzoljuk a szükséges szintvonalakat, mellé írjuk a magassági értékeket.  

Hogyan tudok terepet modellezni, ha meg rajzoltam a szintvonalakat?

A terepünket 3D szinten is modellezni tudjuk. Tereprajzoláshoz először a terep kontúrvonalait rajzoljuk meg. Ez többnyire a telek határral azonos. A terepszerkesztőben pontokat vehetünk fel. Minden ponthoz magassági érték rendelhető. A terepszerkesztőn belül meg kell adjunk a generáláshoz egy rácssűrűséget. A felvett pontok távolsága egymástól az alaprajzi szerkesztőben megrajzolt szintvonalak mentén kisebb legyen, mint a terep generálási rácssűrűsége. Így láthatjuk eredményünkön a terep egy-egy magassági vonalát egyenletesnek. Ritkább pontok esetén a terepünk a szintvonalak mentén hepe-hupás lehet. A terepet egyébként célszerű egy külön szinten elhelyezni. Ezt a segédszintet olyan elemek tárolására is alkalmazhatjuk - akár minden „értékes” szint alatt 0 cm szintmagasság értékkel -,  amelyek a 3D megjelenítésben szükségesek, de a 2D megjelenítésben zavarják az alaprajzot. Amennyiben ezek az elemek a Réteg funkciókkal ki-bekapcsolhatók, akkor elhagyhatjuk a külön szint alkalmazását, és a Réteg funkcióval kapcsolhatók ki a 2D szerkesztés során, és vissza a 3D megjelenítéshez. Ez minden egyes 3D hívásnál plusz ki/bekapcsolást jelent, ezért talán célszerűbb a segédszint alkalmazása.

Hogyan láthatom a többi szintet egy adott szintről?

Pl. a terep elkészítése után egy új szintet hozhatunk létre az alap, a pince, stb. szintjének. Minden új szintre a Réteg funkcióval bekapcsolhatjuk a többi szint információit, melyek a szerkesztés menetét támogatják. Fontos, hogy a szintek pontosan kerüljenek egymás fölé, ezért szükséges ezek megjelenítése. Minden szintnél beállítjuk a szintmagasságot. Használhatunk un. segéd szinteket, 0 szintmagassággal, amely szintre elhelyezett objektumok 3D-ben a felette levő szinthez képest  jelennek meg az információi.

Hogyan célszerű megrajzolni az alapszintet?

Alap szint megrajzolásánál a következőket célszerű alkalmazni. Szintmagasságnál pl. a 90 cm magassági értéket használjuk. Az alap szintnél megrajzoljuk a Fal rajzoló segítségével az alaptesteket, pl. 51 cm falvastagsággal. Megrajzoljuk az aljzatbeton födémeket. Itt célszerű pl. 20 cm vastagságot megadni, és az automatikus födémgenerálót használni. Az automatikus födémgeneráló felismeri a falak által „falcsomópontokkal” zárt területeket, és ezáltal a fal belső vonala mentén veszi fel az így legenerált födémet. 

Hogyan tudom az ajtókat pár cm magasra felemelni, hogy ne a fal alján legyen?

Külön szintet hozhatunk létre az aljzatbetonnak, hogy 10 cm magasra kerüljön az ajtó falakon. Itt a szintmagasság 10 cm legyen.

A legújabb v7.5 verziótól már az ajtónak is megadható „parapetmagasság”, így ez a legegyszerűbb módja az ajtó megemelésének. Az adott aljzat rétegeit, mint födémeket, vagy a későbbiekben mint burkolatokat megadhatunk. Lehetőség van a SZINT kezelő dialógusban arra is, hogy definiáljuk a Padlószint értékét. 3D megjelenítésekor ezt figyelembe véve helyezi a falba a nyílásokat.

Hogyan tudom a beállított kezdeti értékeket eltárolni, hogy ne kelljen minden indítás után újradefiniálni a kezdeti értékeket?

Minden egyes dialógusnak (a v7. verziótól) van egy Alapértelmezés elmentésére szolgáló gombja. Ennek lenyomása után megjelenik a Ment/Visszaállít menü és itt tudjuk kimenteni, vagy visszaállítani a kezdeti értékeket. A kezdeti értékek kikerülnek egyrészt ezen a módon a regisztrációs bejegyzések közé, másrészt minden egyes terv elmenti a saját beállításait a tervfájlba is, és annak betöltésekor ez lesz érvényes.  

Hogyan tudom a rajzomat cm-re igazítani, ha elcsúszott arról?

Vonalrajzok generálása során a rajz néha elcsúszik kismértékben a cm-es illesztésű koordinátarendszertől, ezért célszerű a pontos szerkesztés miatt oda visszahelyezni. Nagyítás gombbal egy fal-födém metsződést maximálisan kinagyítunk, F3 cm mozgásra bekapcsolva, metszésponthoz a lehető legközelebb ugrunk F4 segítségével. Utána F3 cm mozgásra-t kikapcsoljuk, azaz mm-es mozgatást engedélyezünk, nyíl végét a metszéspontra húzzuk, leolvassuk a századnyi pontosságú eltérést. Ezután Ctrl+A – kijelöléssel kijelöljük a teljes tervet, és az X leütése után a dX érték, Tab, dY érték ellenkező előjelű megadásával a cm-es koordinátarendszerhez igazítjuk a generált rajzot. A cm-hez húzás nélkül méretezési, vonalillesztési problémák tucatjai jelenhetnek meg.

Hogyan tudunk egyszerre több vonalat megnyújtani?

Bekeretezzük a vonalvégeket, és ezáltal azokat egyszerre tudjuk mozgatni.

Hogyan tudom a szintkottánál a háromszöget le/fel billenteni?

A szünet billentyűvel, mint a falvastagításnál is. A szünet billentyű használható még a Ctrl V másolásnál a befoglalókeret sarkai ill. középpontja közötti ugratásra is. Továbbá a szünet billentyű használható az egymás feletti elemek váltására is.

A BMP kép ráhúzása a homlokzatra nem akar jól sikerülni: a BMP szélesség-magasság a homlokzathoz nem jó, csak próbálgatni lehet? Milyen méretarány lenne jó?

Homlokzati sugárkövetéses festett képet felhasználhat arra, hogy alátegyük a vonalas képnek a festett képet, és ezáltal a festett képből lássuk a homlokzati mintázatokat. A Sugárkövetési programot egy homlokzati kép festésére hívjuk meg, akkor az Opciók dialógusban megjelenik, egy DPI érték: Képarány rögzítése, Kép felbontása: xxx DPI. Ez az érték a Szélesség / Magasság adat állításával automatikusan változik. Ezt az xxx DPI adatot jegyezzük fel magunknak, mert a vonalas kép alá ezt a számértéket kell beírjuk az ott kért DPI adatnak. A homlokzati képet a program méretarányhelyesen készíti el, a betöltött BMP képet 1:100 méretarányban kell beolvasni, a sugárkövetésnél használt DPI értékkel.


Copyright © 2003 DesignSoft, Inc. All rights reserved.